Atividade lúdica-didática, jogo que necessita de ser impresso.
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Resumo
Proposta de operacionalização:
1. Recorrendo a material diverso (reportagens, jornais, vídeos, exposições) informar os alunos acerca do ciclo de vida e caracteristicas dos cagarros. 2. Convidar os alunos a recortar e montar os "Quantos queres?" de acordo com as instruções nele impressas. 3. Convidar pares de alunos a jogar à vez devendo toda a turma ouvir a resposta do aluno e a resposta indicada pelo jogo. 4. Os alunos são convidados a levar consigo o jogo para casa.
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